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c++ - 使用和何时使用 int16_t、int32_t、int64_t 和分别为 short int、int、long int、long

使用和何时使用int16_t、int32_t、int64_t以及分别使用short、int,长。C++中有太多该死的类型。对于整数,什么时候使用一个而不是另一个是正确的? 最佳答案 当精度很重要时,使用明确定义的类型。当它不是时,使用不太确定的。使用更精确的永远不会错。当您使用灵活的时,有时会导致错误。 关于c++-使用和何时使用int16_t、int32_t、int64_t和分别为shortint、int、longint、long,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

洋桃电子STM32F407单片机入门教程笔记九:低功耗模式

  此文档作为对洋桃电子STM32F407单片机视频的整理,B站链接:第28集)低功耗模式_哔哩哔哩_bilibili        在之前的程序里应用程序在while(1)主循环中反复执行,ARM内核以100%的功率工作。这样的设计简单稳定,内核全速运行的功耗也只有几十毫安,对于外接电源的设备来讲这点功率可以忽略不计,但开发电池提供的设备时则对功耗特别敏感。        低功耗模式就是为功耗有严格要求的设备而准备的。低功耗模式的本质是关闭用不到的内部功能以节省电量,根据内部功能的等级可分成睡眠模式、停止模式(又称停机模式)、待机模式。三种模式对应三种不同的低功耗运行方案,适用于不同的应用场

c++ - 在 C++ Win32 应用程序中,我如何确定私有(private)字节、工作集和虚拟大小

这个问题在这里已经有了答案:Whatisthewin32APIfunctionforprivatebytes?(3个答案)关闭7年前。我正在为教育目的编写一些代码,我希望能够从用C++编写的Windows控制台程序中打印出这些内存使用值。

c++ - Win32 API 中的游戏循环

我正在像在w​​in32GDI中一样创建游戏马里奥。我已经为游戏实现了新的循环:PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE);while(msg.message!=WM_QUIT){if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}else//Nomessagetodo{gGameMain->GameLoop();}}但我的游戏一直在运行,直到我按下Ctrl+Alt+Del(鼠标光标滚动)。 最佳答案

c# - p/从在 x64 机器上运行的 C# 程序调用 32 位 dll

我有一个C#程序,我在x64计算机上使用所有默认设置进行编译。我想p/调用一个我知道是32位(非托管)C++DLL的DLL。当我的C#程序在32位计算机而非64位计算机上运行时,我可以让它工作。如何在调用32位dll的DllImport调用中指定?我现在拥有的示例:[DllImport("test32bitdll.dll",SetLastError=true)]publicstaticexternvoidMyFunc();我没有test32bitdll.dll文件的源代码。 最佳答案 在64位进程中运行32位非托管代码是不可能的。或

基于Micropython利用ESP32-C3墨水屏电子时钟方法

本篇笔记介绍一下我们设计制作的墨水屏时钟。1、所需硬件1)合宙的ESP32-C3:2)电子价签拆出来的2.9寸墨水屏:——电子价签型号为:Stellar-L,墨水屏型号为:E029A01。3)自己设计的一块墨水屏驱动板:——这块PCB比较复杂了,贴片电容、电阻、二极管有20多个,再加上贴片AHT20和24P的FPC,焊接难度有点大,建议上加热台和焊锡膏。4)402030锂电池3.7V——立创商城上买的小体积锂电池(402030),刚好可以藏在墨水屏时钟后面。5)墨水屏时钟背面2、原理图——墨水屏使用SPI协议,8个引脚分别与ESP32-C3连接:mosi=Pin(3)sck=Pin(2)cs=

c++ - 将文字分配给 std::u16string 或 std::u32string

据我所知,我可以将一个字面值赋给一个字符串:std::strings="good";std::wstrings=L"good";我如何分配给一个std::u16strings=std::u32strings= 最佳答案 您可以阅读有关C++字符串文字的信息here.特别是对于UTF-16文字,您使用小写字母u作为前缀:u16strings=u"...";对于UTF-32文字,您可以使用大写字母U作为前缀:u32strings=U"..."; 关于c++-将文字分配给std::u16str

STM32 HAL高级定时器正交编码模式案例

STM32HAL高级定时器正交编码模式案例🔖基于stm32F030RBT6单片机采用高级定时器1,编码器模式,测试EC11编码器。🎬EC11测试效果:🌿STM32定时器编码器有3种映射模式:✨本次采用的是上面的模式3,EC11编码器每转动一小格,TIM1定时器可以捕获到4个脉冲信号,也就是定时器捕获4个脉冲信号就代表编码器旋转了一小格。🌿EC11编码器原理图🛠STM32CubeMX配置🌿使能高级定时器TIM1,配置编码器模式。🔧参数配置🌿编码器引脚配置:🌿EC11编码器按键引脚配置🌿中断配置📓功能代码实现部分📝中断回调部分voidHAL_TIM_IC_CaptureCallback(TIM_H

NXP S32K144学习系列2----S32DS基本操作

如果不知道如何安装S32DS,请参考NXPS32K144学习系列1----开发环境的安装_EasyMoney77的博客-CSDN博客导入工程后,首先要做的是调整好界面,将一些常用的界面合理的布局。我常使用的有projectexplorer(导入的工程),Outline(打开文件的包含的变量和函数),Components(包含导入的库,FreeRTOS等),Console(一些执行过程信息,编译进程,加载进程等等),静态代码编辑时候常用的窗口主要就这些,假如想要添加的话可以选择Window->ShowView中寻找想要的 当然,要是觉得不习惯也可以用自己习惯的代码编辑工具去写代码,然后只用S32

c++ - 如何编写可转换代码,32 位/64 位?

一个特定于C++的问题。所以我读了一个关于什么使程序成为32位/64位的问题,它得到的答案是这样的(抱歉我找不到这个问题,几天前我看过它但我再也找不到它了:():只要你不做任何“指针假设”,你只需要重新编译它。所以我的问题是,什么是指针假设?据我了解,有32位指针和64位指针,所以我认为这与那个。请展示它们之间的代码差异。在编写代码时要记住的任何其他好习惯,这有助于它在to之间轻松转换,也欢迎:)请与他们分享示例附言。我知道有这个帖子:Howdoyouwritecodethatisboth32bitand64bitcompatible?但我认为对于像我这样的新程序员来说,这有点笼统,没